일반 사용자가 TCP/IP와 같은 기본 기술에 널리 퍼져 있는 메커니즘을 이해했기 때문에 더 넓은 인터넷이 성공하지 못했습니다. 마찬가지로 사람들이 결제 토큰화가 어떻게 작동하는지 배웠기 때문에 모바일 결제가 확장되지 않았습니다. 이러한 맥락에서 비암호화폐 청중에게 가장 큰 관심을 끄는 Web3 플랫폼은 사용자에게 블록체인이 무엇인지 설명하는 플랫폼이 아니라 블록체인을 사용자 경험과 무관하게 만들었기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 Web3 업계는 대부분의 사용자가 결코 이해할 필요가 없는 기술의 내부 메커니즘인 다양한 합의 메커니즘, 토큰경제학 및 유동성 전략에 대한 대화를 계속해서 집중해 왔습니다. 현재까지 전 세계적으로 어떤 형태로든 암호화폐에 참여하는 약 5억 6천만 명의 사람들과 그렇지 않은 수십억 명의 사람들 사이의 격차는 인프라가 준비되지 않았기 때문이 아니라 일반적으로 이에 도달하려면 주류 사용자가 단순히 받아들이지 않을 수준의 마찰을 용인해야 하기 때문입니다.
Startale Labs와 Sony Group이 Sony Block Solutions Labs를 통해 공동 개발한 이더리움 L2인 Soneium 생태계의 일부인 Startale 앱은 이러한 접근 방식의 한 예이며 Web3 인터페이스보다 기존 핀테크 제품처럼 기능합니다. 플랫폼을 사용할 때 지갑 생성에는 시드 문구가 필요하지 않으며, 가스 비용은 인프라 수준에서 처리되며, 사용자는 L2가 무엇인지, 어떻게 작동하는지 이해할 필요 없이 단일 인터페이스를 통해 자산 관리/보상 획득/애플리케이션 액세스가 가능합니다.
2025년 1월 메인넷이 출시된 이후 Soneium은 이미 6억 건 이상의 거래를 처리했으며 540만 개의 활성 지갑으로 성장했으며 현재 250개 이상의 독립적인 개발자가 구축한 애플리케이션이 네트워크에 존재하고 있습니다.
Web3에 대한 보유 데이터는 관심이 가장 높은 기간에도 신규 사용자의 5~10%만이 첫 세션 후 30일 이내에 분산형 애플리케이션과 상호 작용하기 위해 돌아오기 때문에 일관된 이야기를 들려줍니다.
비수탁 지갑 설정에는 복구 문구를 저장하고, 거래가 가능하기 전에 기본 토큰으로 지갑에 자금을 조달하고, 각 후속 조치를 수동으로 승인해야 한다는 점을 고려하면 이러한 수치 뒤에 숨은 마찰은 잘 문서화되어 있습니다. 온체인 시스템에 익숙한 개발자에게는 논리가 명확하지만 단순히 충성도 보상을 사용하거나 디지털 수집품을 구매하려는 초보자에게는 이러한 단계가 노력할 가치가 없습니다.
지갑을 프로그래밍 가능한 스마트 계정으로 변환하는 기술적 접근 방식인 계정 추상화는 이 모든 것을 변화시켰으며 이를 배포한 플랫폼에서는 이탈률이 약 60% 감소했습니다(동시에 사용자 유지율은 약 13%에서 약 30%로 촉진되었습니다).
이 환경에서 Soneium의 위치는 대부분의 L2가 갖고 있지 않은 구조적 이점을 제공합니다. 이자형. Play Station 사용자 기반, Crunchyroll 및 Sony Pictures를 포함한 Sony의 글로벌 엔터테인먼트 생태계와 직접 통합됩니다. 덕분에 이미 디지털 콘텐츠와 플랫폼 기반 상거래에 초점을 맞춘 기존 청중을 불러와 디지털 소유권에 대한 사전 관계 없이 도착하는 사용자보다 의미 있게 더 쉽게 전환할 수 있습니다.
수치적인 면에서 Soneium의 테스트넷 단계에서는 메인넷이 출시되기도 전에 1, 400만 명의 지갑 참가자가 참여했으며, 이는 진입 장벽이 낮아지면 수요가 변함없이 증가한다는 것을 의미합니다. 또한 Startale Superstars 인큐베이션 프로그램은 애플리케이션 계층에서 이러한 설정을 강화하여 250, 000달러의 상금 풀을 제공하여 주류 청중을 위한 고품질 개발자를 유치합니다.
요약하자면, Soneium을 기반으로 구축된 게임 애플리케이션은 가스 관리 또는 지갑 온보딩 UX를 해결할 필요가 없습니다. 이러한 문제는 이미 인프라 계층에서 처리되었기 때문입니다.
더 넓은 Web3 시장은 향후 5년에 걸쳐 300억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 그 궤도가 유지되는지 여부는 거의 전적으로 업계가 초기 사용자 관심을 지속적인 참여로 전환할 수 있는지 여부에 달려 있습니다. Apple Pay는 소비자에게 근거리 통신에 대한 교육을 제공하는 것이 아니라 걸음 수를 1로 만드는 방식으로 성공했습니다. 블록체인 인프라는 점점 더 동일한 종류의 사라지는 행위를 수행할 수 있으며, 상호 작용에서 스스로를 제거하는 동시에 유용한 기능을 제공합니다.
5억 6천만 명의 사용자와 다음 10억 명의 사용자 사이의 격차를 가장 줄일 수 있는 플랫폼은 가장 눈에 띄는 기술을 구축하는 플랫폼이 아닙니다. 그들은 그것을 보이지 않게 만들려는 가장 의지가 있는 사람들입니다.
원문 제목: The Key to Web3 Adoption, Don't Make It About Blockchain
The broader internet didn't take off because the average user understood the mechanics pervading underlying technologies like TCP/IP.
Similarly, mobile payments didn't scale because people learned how payment tokenization works.
In this exact vein, Web3 platforms gaining the most traction with non-crypto audiences aren't those that have explained what the blockchain is to their users, but rather because they've made it irrelevant to the user experience.
Despite this, the Web3 industry has continued to centre its conversations on different consensus mechanisms, tokenomics, and liquidity strategies, the internal machinery of a technology most users will never need to understand.
To this point, the gap between theroughly 560 millionpeople who engage with crypto globally in some form and the billions who don't has persisted, not because the infrastructure isn't ready, but because reaching it has typically required tolerating a level of friction that mainstream users simply will not accept.
The Startale App, part of the Soneium ecosystem, the Ethereum L2 co-developed by Startale Labs and Sony Group through Sony Block Solutions Labs, is one such example of this approach, functioning more like a conventional fintech offering than a Web3 interface.
When using the platform, wallet creation requires no seed phrase, gas costs are handled at the infrastructure level, and users can manage assets/earn rewards/access applications through a single interface without needing to understand what an L2 is or how it operates.
Since its mainnet launched in January 2025, Soneium has already processed over 600 million transactions and grown to 5.
4 million active wallets, with more than 250 independent developer-built applications now live on the network.
The retention data around Web3 has told a consistent story because even during peak interest periods,only between 5 and 10 percentof new users return to interact with a decentralised application within 30 days of their first session.
The friction behind those figures is well-documented, given non-custodial wallet setup requires storing a recovery phrase, funding the wallet with native tokens before any transaction is possible, and manually approving each subsequent action.
For a developer familiar with on-chain systems, the logic is clear, but for a novice who simply wants to redeem a loyalty reward or buy a digital collectable, the steps are not worth the effort.
Account abstraction, the technical approach that converts wallets into programmable smart accounts, changes all of this and platforms that have deployed it have seen drop-off rates fall by roughly 60 percent (while simultaneously spurring user retention from approximately 13 percent to around 30 percent).
Soneium's position within this landscape comes with a structural advantage that most L2s simply don't have, i.
e.
a direct integration with Sony's global entertainment ecosystem, including its PlayStation userbase, Crunchyroll, and Sony Pictures.
Thanks to this, it brings an existing audience already oriented toward digital content and platform-based commerce, making it meaningfully easier to convert than users arriving with no prior relationship to digital ownership.
On the numbers front, Soneium's testnet phase drew 14 million wallet participants before its mainnet even launched, suggesting that when entry barriers are lowered, demand increases invariably.
Furthermore, the Startale Superstars incubation program reinforces this setup at the application layer,offering a $250,000 prize poolto attract quality developers building for mainstream audiences.
In sum, a gaming application building on Soneium does not have to solve gas management or wallet onboarding UX because those problems have already been handled at the infrastructure layer.
The wider Web3 market is projected togrow to $30 billionover the next five years; whether that trajectory holds depends almost entirely on whether the industry can convert initial user interest into sustained engagement.
Apple Pay didn't succeed by educating consumers about near-field communication but by making the step count go to one.
Blockchain infrastructure is increasingly capable of the same kind of disappearing act, removing itself from the interaction while still delivering what makes it useful.
The platforms most likely to close the gap between 560 million users and the next billion are not the ones building the most visible technology.
They're the ones most willing to make it invisible.